🐟🔢 Matematik · Talforståelse & afrunding

Fiskestimen: Tiere og enere man kan se svømme

Tiere og enere — tæl i stimer på 10.

Derefter 149 kr./md. · Opsig når som helst · Alle 28 spil inkluderet

Hvad er Fiskestimen?

Et spil først. En matematiklektion i forklædning.

Fiskene svømmer i stimer på 10. Barnet skal se hvor mange fulde stimer der er, og lægge de løse fisk til — det er positionssystemet gjort synligt.

Sådan ser en runde ud

3 stimer og 4 løse fisk. Barnet regner 30 + 4 og trykker 34.

Illustration fra Is-Øen, hvor Fiskestimen finder sted

Verden: Is-Øen

Tæl is, balloner og bolsjer. Den blødeste start på matematik — for 7-9 år.

10 baner · 6 adaptive sværhedsniveauer

Hvad dit barn lærer i Fiskestimen

1

Tiere og enere op til 99

2

Positionssystemet i praksis

3

At springe i tiere

Værdien for dig som forælder

Grundlaget for al senere hovedregning kommer på plads tidligt.

Transfer til skolen

Dækker talforståelse og positionssystem i 1.-3. klasse.

Dit barn kommer for spillet. Læringen følger med.

Ingen reklamer, ingen loot boxes, ingen pay-to-win. Kun Fiskestimen og 27 andre spil, hvor fagligheden er selve gameplayet — med rapport til dig hver uge.

Start prøveperioden — gratis

7 dage gratis · derefter 149 kr./md. · opsig med ét klik

Flere spil i Is-Øen

📬 Nyhedsbrev til forældre

Få gratis øveopgaver og læringstips hver uge

Ét kort brev om ugen: en printbar opgave i matematik, dansk eller engelsk, plus konkrete råd til 7–13-årige. Afmeld med ét klik.

Vi sender kun nyhedsbrevet — ingen deling med tredjepart. Se privatlivspolitikken.