Gangetabeller skal trænes.
Men det betyder ikke, at barnet behøver sige:
**“7, 14, 21, 28...”**
igen og igen.
Her får du idéer til at gøre træningen mere varieret og hjælpe barnet med at forstå sammenhængene bag gangetabellerne.
Start med at vise, hvad gange betyder
**4 × 3**
kan vises som fire grupper med tre ting:
●●● ●●● ●●● ●●●
I alt:
**12**
Når barnet forstår idéen, bliver gangetabellen mere end en række svar, der skal huskes.
1. Brug LEGO
Byg 5 tårne med 4 klodser i hvert.
Hvor mange klodser?
**5 × 4 = 20**
2. Spil gange-bingo
Skriv svar som:
**24, 32, 40, 48, 56**
på en bingoplade.
Sig:
**7 × 8**
Barnet skal finde:
**56**
3. Brug kort
Træk et kort.
Hvis I træner 6-tabellen og barnet trækker 7:
**6 × 7 = 42**
Korrekt svar giver et point.
4. Find smarte genveje
Hvis barnet ved:
**5 × 8 = 40**
kan barnet finde:
**6 × 8**
ved at lægge yderligere 8 til.
**40 + 8 = 48**
På den måde opdager barnet relationer mellem tabellerne.
5. Vend spillet om
Sig:
**“Jeg har 42. Hvilket regnestykke i 7-tabellen giver mig det?”**
Barnet skal nu finde:
**7 × 6 = 42**
6. Lav en boss-kamp
Bossen har eksempelvis **100 liv**.
Hvert korrekt gangestykke giver skade.
Barnet skal løse multiplikation for at besejre bossen.
Her får træningen et mål ud over bare at gennemføre opgaverne.
Øv de svære stykker mere end de lette
Hvis barnet allerede kan:
**2 × 5**
er der ikke nødvendigvis grund til at bruge lige så meget tid på den som:
**7 × 8**
Fokusér mere på de kombinationer, der stadig kræver tænkning.
Gange som en del af Skillio
I Skillio arbejder vi med at gøre multiplikation til en del af spillets mekanikker.
Barnet skal bruge sin matematiske forståelse til at løse udfordringer og komme videre i universet.
**Prøv Skillio i 7 dage for 0 kr.**