← BlogLæring

Sandsynlighedsregning – lær at beregne sandsynlighed

Hvad er sandsynlighed, og hvordan beregner man den? Få en enkel forklaring med brøker, procent, terninger, mønter og opgaver.

Julie Pedersen · 27. september 2026

🎮 Prøv Skillio gratis i 7 dage — matematik, dansk og engelsk som et rigtigt spil.

Prøv i dag

**Sandsynlighedsregning handler om at beregne, hvor stor chancen er for, at noget bestemt sker.** Hvis du kaster en almindelig terning, er sandsynligheden for at slå en sekser 1 ud af 6.

Det kan skrives:

**P(6) = 1/6 ≈ 16,7 %**

Her lærer du at beregne sandsynlighed med terninger, mønter, spillekort og andre nemme eksempler.

Hvad er sandsynlighed?

Sandsynlighed fortæller, hvor stor chancen er for, at en bestemt begivenhed sker.

Forestil dig, at du kaster en almindelig terning.

Terningen har seks sider:

**1, 2, 3, 4, 5 og 6**

Hvis terningen er fair, har hvert tal samme chance for at blive slået.

Der er derfor:

**1 ud af 6**

chance for at slå en sekser.

Det er sandsynlighedsregning.

Formel for sandsynlighed

Når alle udfald er lige sandsynlige, kan du bruge denne formel:

**Sandsynlighed = antal gunstige udfald / antal mulige udfald**

Et gunstigt udfald er et resultat, du gerne vil undersøge.

Eksempel:

Du vil slå en sekser med en terning.

Der er:

**1 gunstigt udfald**

og:

**6 mulige udfald**

Derfor:

**Sandsynlighed = 1/6**

Bemærk, at formlen kun kan bruges direkte på denne måde, når de mulige udfald er lige sandsynlige.

Hvad betyder P?

I sandsynlighedsregning bruger man ofte bogstavet:

**P**

Det står for sandsynlighed.

Eksempel:

**P(6) = 1/6**

Det læses:

*Sandsynligheden for at slå en sekser er en sjettedel.*

Hvis vi undersøger sandsynligheden for at slå et lige tal, kan vi skrive:

**P(lige tal) = 3/6 = 1/2**

Sandsynlighed som brøk, decimaltal og procent

Sandsynlighed kan udtrykkes på tre måder.

| Brøk | Decimaltal | Procent | |---|---:|---:| | 0 | 0 | 0 % | | 1/4 | 0,25 | 25 % | | 1/2 | 0,5 | 50 % | | 3/4 | 0,75 | 75 % | | 1 | 1 | 100 % |

Eksempel:

**1/4 = 0,25 = 25 %**

Alle tre udtryk betyder det samme.

Læs mere om [brøker](/blog/broeker-for-boern) og [procentregning](/blog/procentregning).

Sandsynlighed fra 0 til 100 %

En sandsynlighed ligger altid mellem:

**0 % og 100 %**

0 % – umuligt

Hvis du kaster en almindelig sekssidet terning, er sandsynligheden for at slå 9:

**0 %**

Det kan ikke ske.

50 % – lige stor chance

Hvis du kaster en fair mønt, er sandsynligheden for plat:

**50 %**

100 % – sikkert

Hvis du kaster en almindelig terning, er sandsynligheden for at slå et tal fra 1 til 6:

**100 %**

Et af tallene skal komme.

Sandsynlighed med en terning

En almindelig terning er et godt sted at begynde.

De mulige udfald er:

**1, 2, 3, 4, 5, 6**

Der er altså seks mulige udfald.

Sandsynligheden for at slå 3

Der er ét gunstigt udfald.

Derfor:

**P(3) = 1/6 ≈ 16,7 %**

Sandsynligheden for at slå et lige tal

De lige tal er:

**2, 4 og 6**

Der er tre gunstige udfald.

Derfor:

**P(lige tal) = 3/6 = 1/2 = 50 %**

Sandsynligheden for at slå over 4

Tallene over 4 er:

**5 og 6**

Der er to gunstige udfald.

Derfor:

**P(over 4) = 2/6 = 1/3 ≈ 33,3 %**

Sandsynligheden for at slå under 5

Tallene under 5 er:

**1, 2, 3 og 4**

Der er fire gunstige udfald.

Derfor:

**P(under 5) = 4/6 = 2/3 ≈ 66,7 %**

Sandsynlighed med en mønt

En almindelig fair mønt har to mulige udfald:

**plat og krone**

Sandsynligheden for plat er:

**1/2 = 50 %**

Sandsynligheden for krone er også:

**1/2 = 50 %**

Det betyder dog ikke, at du nødvendigvis får præcis fem plat, hvis du kaster mønten ti gange.

Du kan eksempelvis få:

**7 plat og 3 krone**

Hvert enkelt kast er stadig lige sandsynligt.

Sandsynlighed med farvede kugler

Forestil dig en pose med:

- 3 røde kugler - 2 blå kugler - 5 grønne kugler

Der er i alt:

**3 + 2 + 5 = 10 kugler**

Du trækker én tilfældig kugle uden at kigge.

Sandsynligheden for rød

Der er tre røde kugler.

**P(rød) = 3/10 = 30 %**

Sandsynligheden for blå

Der er to blå kugler.

**P(blå) = 2/10 = 20 %**

Sandsynligheden for grøn

Der er fem grønne kugler.

**P(grøn) = 5/10 = 50 %**

Hvis alle kugler har samme chance for at blive trukket, er grøn altså det mest sandsynlige udfald.

Sandsynlighed med spillekort

Et almindeligt sæt spillekort har:

**52 kort**

Der er fire kulører med 13 kort i hver.

Sandsynligheden for at trække et hjerter

Der er:

**13 hjerter**

ud af:

**52 kort**

Derfor:

**P(hjerter) = 13/52 = 1/4 = 25 %**

Sandsynligheden for at trække et es

Der er fire esser.

Derfor:

**P(es) = 4/52 = 1/13 ≈ 7,7 %**

To terninger

Når du kaster to almindelige terninger, er der flere mulige kombinationer.

Hver terning har seks mulige udfald.

Derfor er antallet af ordnede udfald:

**6 × 6 = 36**

Eksempler:

**(1,1)**

**(1,2)**

**(1,3)**

og så videre.

Sandsynligheden for at få summen 7

Du kan få summen 7 på seks måder:

**1 + 6**

**2 + 5**

**3 + 4**

**4 + 3**

**5 + 2**

**6 + 1**

Der er derfor seks gunstige udfald ud af 36.

**P(sum 7) = 6/36 = 1/6 ≈ 16,7 %**

Sandsynligheden for at få summen 12

Du kan kun få 12 på én måde:

**6 + 6**

Derfor:

**P(sum 12) = 1/36 ≈ 2,8 %**

Summen 7 er altså mere sandsynlig end summen 12.

Uafhængige hændelser

To hændelser kaldes uafhængige, når resultatet af den ene ikke ændrer sandsynligheden for den anden.

Eksempel:

Du kaster en fair mønt to gange.

Resultatet af det første kast ændrer ikke chancen for plat i det andet kast.

Sandsynligheden for plat i hvert kast er stadig:

**1/2**

To plat i træk

Sandsynligheden er:

**1/2 × 1/2 = 1/4**

Altså:

**25 %**

Tre plat i træk

Sandsynligheden er:

**1/2 × 1/2 × 1/2 = 1/8**

Altså:

**12,5 %**

Hændelser, der ikke er uafhængige

Forestil dig en pose med:

**3 røde kugler og 2 blå kugler**

Du trækker en rød kugle og lægger den ikke tilbage.

Nu er der:

**2 røde kugler og 2 blå kugler**

tilbage.

Sandsynligheden for at trække en rød kugle næste gang er nu:

**2/4 = 50 %**

Den var oprindeligt:

**3/5 = 60 %**

Sandsynligheden har altså ændret sig.

Det er vigtigt at vide, om man lægger noget tilbage efter et træk.

Tælletræ og sandsynlighed

Et tælletræ hjælper med at holde styr på mulige udfald.

Hvis du kaster en mønt to gange, kan udfaldene være:

**plat – plat**

**plat – krone**

**krone – plat**

**krone – krone**

Der er fire ordnede udfald.

Kun ét af dem giver to plat.

Derfor:

**P(to plat) = 1/4**

Læs vores guide til [tælletræ](/blog/taelletrae).

Teoretisk og eksperimentel sandsynlighed

Der er forskel på den sandsynlighed, vi beregner, og de resultater, vi faktisk observerer.

Teoretisk sandsynlighed

For en fair mønt er sandsynligheden for plat:

**50 %**

Eksperimentel sandsynlighed

Du kaster mønten 20 gange og får plat 12 gange.

Den observerede andel er:

**12/20 = 60 %**

Det betyder ikke, at møntens teoretiske sandsynlighed har ændret sig.

Det betyder blot, at resultatet af de 20 kast blev sådan.

Når vi udfører mange forsøg, vil den observerede andel typisk nærme sig den teoretiske sandsynlighed, hvis vores antagelser om forsøget holder.

Er sandsynlighed en garanti?

Nej.

Hvis sandsynligheden for noget er 25 %, betyder det ikke, at det helt sikkert sker én gang for hver fire forsøg.

Det betyder, at chancen ved det enkelte forsøg er:

**1 ud af 4**

Et tilfældigt udfald kan ikke forudsiges med sikkerhed, bare fordi vi kender sandsynligheden.

Typiske fejl i sandsynlighedsregning

Fejl 1: At tælle de mulige udfald forkert

Hvis du vil slå et tal større end 3 på en terning, er de gunstige udfald:

**4, 5 og 6**

Altså tre udfald – ikke to.

Fejl 2: At forveksle chance med garanti

En sandsynlighed på 50 % betyder ikke, at resultatet nødvendigvis sker hver anden gang.

Fejl 3: At glemme, om noget lægges tilbage

Hvis en kugle ikke lægges tilbage, ændrer posens indhold sig.

Det kan ændre sandsynligheden for næste træk.

Fejl 4: At antage, at alle udfald er lige sandsynlige

Ved to terninger er summen 7 mere sandsynlig end summen 12.

Selvom begge summer er mulige, har de ikke samme sandsynlighed.

15 opgaver i sandsynlighedsregning

Brug en almindelig fair terning eller mønt, når opgaven nævner det.

1. Hvad er sandsynligheden for at slå 1 med en terning? 2. Hvad er sandsynligheden for at slå et ulige tal? 3. Hvad er sandsynligheden for at slå over 2? 4. Hvad er sandsynligheden for at slå 8? 5. Hvad er sandsynligheden for at slå et tal under 7? 6. Hvad er sandsynligheden for plat med en fair mønt? 7. Hvad er sandsynligheden for to plat i træk? 8. En pose indeholder 2 røde og 3 blå kugler. Hvad er sandsynligheden for rød? 9. Hvad er sandsynligheden for blå i samme pose? 10. En pose indeholder 4 grønne og 4 gule kugler. Hvad er sandsynligheden for grøn? 11. Hvad er 1/4 som procent? 12. Hvad er 3/4 som procent? 13. Hvor mange ordnede udfald er der ved kast med to terninger? 14. Hvad er sandsynligheden for at slå summen 12 med to terninger? 15. En mønt viser plat 7 gange i 10 kast. Hvad er den observerede andel plat?

Svar på opgaverne

1. **1/6 ≈ 16,7 %** 2. **3/6 = 50 %** 3. **4/6 ≈ 66,7 %** 4. **0 %** 5. **100 %** 6. **50 %** 7. **25 %** 8. **2/5 = 40 %** 9. **3/5 = 60 %** 10. **4/8 = 50 %** 11. **25 %** 12. **75 %** 13. **36** 14. **1/36 ≈ 2,8 %** 15. **7/10 = 70 %**

Lær sandsynlighed gennem spil

Sandsynlighed er særligt oplagt at undersøge gennem spil.

Barnet kan eksempelvis:

- kaste terninger og registrere resultaterne - trække farvede kort fra en bunke - gætte, hvilken farve der kommer oftest - sammenligne beregnet sandsynlighed med faktiske resultater - bruge et tælletræ til at finde mulige udfald

Forestil dig en mission med ti magiske krystaller.

Der er:

**5 blå, 3 grønne og 2 røde**

Barnet skal vælge, hvilken farve der er størst chance for at trække.

For at løse missionen skal barnet forstå forholdet mellem antal og sandsynlighed.

Matematikken bliver dermed en del af beslutningen i spillet.

Matematik gennem Skillio

Skillio er et online læringsunivers til børn fra **7–13 år**, hvor matematik bruges til at løse udfordringer og komme videre i spillet.

Barnet kan arbejde med forskellige matematiske færdigheder gennem spilbaserede opgaver, mens du som forælder kan følge udviklingen.

Skillio har ingen reklamer, loot boxes eller køb inde i spillet.

**Prøv Skillio i 7 dage for 0 kr. Derefter 149 kr./måned for hele husstanden. Opsig med ét klik.**

Ofte stillede spørgsmål

Hvad bruger man et tælletræ til?

Et tælletræ hjælper med at finde og organisere mulige udfald, eksempelvis når man kaster en mønt eller terning flere gange.

Hvad er forskellen på teoretisk og eksperimentel sandsynlighed?

Teoretisk sandsynlighed beregnes ud fra en matematisk model. Eksperimentel sandsynlighed beskriver, hvor ofte en hændelse faktisk forekommer i et antal forsøg.

Kan sandsynlighed være over 100 %?

Nej. En sandsynlighed ligger altid mellem 0 % og 100 %.

Hvad betyder 50 % sandsynlighed?

Det betyder, at chancen er en halv. Det er ikke en garanti for, at hændelsen sker præcis hver anden gang.

Læs videre

Skrevet af

Julie Pedersen

Skribent hos Skillio

Skriver om læring, motivation og skærmtid der giver mening.

LæringMotivation
Læs mere om Julie →
📬 Nyhedsbrev til forældre

Få gratis øveopgaver og læringstips hver uge

Ét kort brev om ugen: en printbar opgave i matematik, dansk eller engelsk, plus konkrete råd til 7–13-årige. Afmeld med ét klik.

Vi sender kun nyhedsbrevet — ingen deling med tredjepart. Se privatlivspolitikken.